Für ein sicheres und geschütztes Metaversum
Das Projekt PRIME – Privatheit im Metaversum erforscht, wie neue virtuelle Welten mit Persönlichkeitsrechten und Datenschutz in Einklang gebracht werden können.
Über das PRIME Projekt
Unsere Motivation
Das Metaversum wird von Einigen als die nächste Entwicklungsstufe des Internets gesehen. Im Metaversum verschmelzen die analoge und die virtuelle Realität. Nutzende können über ihre Avatare virtuell kommunizieren, konsumieren und zusammenarbeiten.
Neben alle ihren positiven Potenzialen geht die Vision des Metaversums jedoch mit vielfältigen Herausforderungen für die Privatheit einher. Zum einen stellt sich die Frage, wie die Nutzerinnen und Nutzern in diesen hochgradig vernetzten Welten nicht vollends gläsern werden und der Datenschutz der Nutzerinnen und Nutzern gewährleistet werden kann. Zum anderen stellt sich die Frage wie Persönlichkeitsrechte im Metaversum geschützt werden können und sollten. Denn auch im Metaversum muss sichergestellt sein, dass beispielswiese sexuelle Belästigungen oder Beleidigungen nicht ungeahndet bleiben. Um größtmögliche Privatheit von Nutzerinnen und Nutzern auch in einer solchen Zukunft zu ermöglichen, sollte der Privatheitsschutz im Metaversum frühzeitig erforscht und Lösungsansätze aufgezeigt werden.
Die PRIME Mission
Unsere Ziele
Schnittstellen und Designpraktiken erforschen
Design und Evaluation von Benutzer:innenschnittstellen und Designpraktiken, die es Nutzer:innen ermöglichen, ihr Recht auf Privatsphäre im Metaversum effektiv wahrzunehmen und u.a. ihre Einwilligungen angemessen zu unterstützen und sich vor Belästigungen und Übergriffen zu schützen.
Bewertungsmetriken für Metaverse-Plattformen entwickeln
Entwicklung und Testung von Metriken zur Bewertung des Designs von virtuellen Inhalten auf Metaverse-Plattformen hinsichtlich ihrer Auswirkungen auf die Privatsphäre der Nutzer:innen, um u.a. Dark Patterns und deceptive designs im Metaversum Einhalt zu gebieten.
Partizipative Gestaltungsprozesse erproben
Erforschung und Erprobung von innovativen Gestaltungs- und Entwicklungsprozessen, mit deren Hilfe die Meinungen der Nutzer:innen hinsichtlich der Benutzerschnittstellen und Metriken sowohl mittels klassischer Methoden der Usability-Forschung als auch mit Hilfe von Methoden, die im Metaversum selbst eingesetzt werden, erhoben werden können.
Ergebnisse
Unsere Erkenntnisse aus dem bisherigen Forschungsprozess
Der PRIME Blog
Publikationen
- Xie, R., Franke, F., Birnstiel, S., & Morschheuser, B. (2026). Protecting personal space in social virtual worlds: The impact of proximity-control features on adoption intention. Vortrag auf der IEEE VR 2026
- Xie, R., Chen, S. F., Birnstiel, S. & Morschheuser, B. (2026). Self-Disclosure in Metaverse Mental Healthcare: The Role of Avatars. 59th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS 2026), Maui, Hawaii, USA.
- Hubert, T., Büning, F., El-Rifaai, M., Franke, F., Kern, M., Kettner, S. E., Lell, O., Meyer, M., Xie, R., Morschheuser, B., Thorun, C. & Wiebe, A. (in Druck). Privacy by Design: Schutz der Privatheit im Metaverse durch De-signpraktiken am Beispiel ausgewählter Gefahren für Datenschutz und Per-sönlichkeitsrechte. In Friedewald, M., Roßnagel, A., Geminn, C. L., Mag. i-ur., & Karaboga, M. (Hrsg.). (2025). Freiheit in digitalen Infrastrukturen (1. Aufl., Bd. 5). Nomos. Seite 285 – 318. doi.org/10.5771/9783748953371
- Franke, F., Xie, R., & Morschheuser, B. (2025). User perspectives on law-sensitive design in the metaverse – Balancing design, regulation, and acceptance. In M. Friedewald & M. Karaboga (Eds.), Privacy, data protection and digital policy in times of crisis. Poster-Proceedings. Research Papers of the Platform Privacy (No. 5). Fraunhofer ISI. https://doi.org/10.24406/publica-5446
- Büning, F. (2025). Das Metaverse: Eine Utopie im Zeitalter des Datenschutzes? Zeitschrift für Datenschutz Aktuell, 2025(6), 01194
- Büning, F. & Meyer, M. (2025). PIMS und das Metaverse: Ein Weg aus dem „Einwilligungs-Banner-Dschungel“? Zeitschrift für Datenschutzrecht (ZD), 09/2025, 490–495.
- Grün, J. (2024, 9. Oktober). Virtuelle Welten, reale Daten: Strategieansätze für Privatsphäre und Schutz im Metaversum. Bertelsmann Stiftung. reframe [Tech].
- Kern, M. (2024). Die Verwendung von Social Bots: Transparenzpflichten gemäß Medienstaatsvertrag und KI-VO sowie deren Umsetzung in virtuellen Welten. Künstliche Intelligenz und Recht, 3(2024), 94–99.
- Xie, R., Kirchner-Krath, J. & Morschheuser, B. (2024). Towards an ethical metaverse: A systematic literature review on privacy challenges. Thirty-Second European Conference On Information Systems (ECIS 2024), Paphos, Cyprus.
- XR HUB Bavaria. (2024, April 30). Fünf Fragen an das Forschungskonsortium PRiMe.
Veranstaltungen
- Konsortialtreffen von EU-Horizon-Projekt META-TOO (2026). Präsentation von Erkenntnissen des PRIME-Projekts und Diskussion zu Schutzmechanismen und ethischen Aspekten.
- JOSEPHS – Offenes Innovationslabor. (2025). Interaktive Ausstellung zu Privatheit im Metaverse [Ausstellung, Juli - November]. JOSEPHS – Innovationslabor, Nürnberg, Deutschland.
- Franke, F., Xie, R., & Morschheuser, B. (2025, 1. - 2. Oktober). User Perspectives on Law-Sensitive Design in the Metaverse – Balancing Design, Regulation, and Acceptance [Poster]. Jahreskonferenz Plattform Privatheit 2025, Berlin, Deutschland.
- XR Hub Bavaria Nürnberg. (2025, 8. Juli). XR Day 2025 – Dein Tag rund um Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality und Metaverse [Veranstaltung]. IHK Nürnberg für Mittelfranken, Nürnberg, Deutschland.
- BIT – Bamberger Informatik Tag (2025, 27. Juni). [Veranstaltung]. Fakultät Wirtschaftsinformatik und Angewandte Informatik. Otto-Friedrich-Universität Bamberg, Bamberg, Deutschland.
- 6. Nacht des Wissens Göttingen. (2025, 21. Juni). [Veranstaltung]. Göttingen, Deutschland.
- Büning, F. (2025, 14. Februar). Privacy by design im Metaverse – Risiken und Gestaltungsmöglichkeiten [Vortrag]. Göttinger Forum IT-Recht, Göttingen, Deutschland
- Hubert, T., & Lell, O. (2024, 17. Oktober). Privacy by Design: Schutz der Privatheit im Metaverse durch Designpraktiken am Beispiel ausgewählter Gefahren für Datenschutz und Persönlichkeitsrechte [Vortrag]. Plattform Privatheit Jahreskonferenz 2024, Berlin.
- Deutsches Museum Nürnberg. (2024). Sonderausstellung Metaverse: Phänomenal Digital? [Ausstellung, 09. Februar – 22. September 2024].
- Gamification Expo (2024, 08. August). [Veranstaltung]. Friedrich-Alexander-Universität Erlangen – Nürnberg.
- ECIS. (2024, 13. –19. Juni). 32nd European Conference on Information Systems (ECIS 2024): “People First: Constructing Digital Futures Together”. [Workshop].
- GG Bavaria. (2024). [Veranstaltung].
- Morschheuser, B. (2023, 10. November). The Metaverse. [Vortrag]. FAU Siemens RIE Erlangen-Nürnberg Conference 2023. Beyond Digital: it´s all about value.
- Lange Nacht der Wissenschaften: Nürnberg – Fürth – Erlangen. (2023, 21. Oktober). [Veranstaltung].
- Kinder- und Jugendgipfel Erlangen. (2023, 30. September). [Veranstaltung].
- StartPlay. (2023, 28. September). StartPlay 2023: Interdisziplinäre Konferenz zu Gamification & Innovation. [Veranstaltung]. Bergische Universität Wuppertal.
Projektplan
Fünf Schritte zu einem sicheren Metaversum
Projektlaufzeit: 1.7.2023 - 30.6.2026
Juli - Dezember 2023
Foundations
Grundlagen und Entwicklung der rechtlichen Anforderungen sowie der Nutzer:innenerwartungen
Januar - Juni 2024
Connection
Arbeitstreffen mit Partnerorganisationen, erste Workshops mit Expert:innen und Fokusgruppengespräche
April - Dezember 2024
Interaction
Start der Online-Befragungen, um Nutzer:innenbedürfnisse und Erwartungen an privatsphärefreundliche Designpraktiken zu erheben
Januar - Dezember 2025
Collection
Feldexperimente und Roadmap für die Nutzbarmachung der Vorhabenergebnisse für die unterschiedlichen Zielgruppen auch nach Vorhabenabschluss
Juni 2026
Sharing
Vorstellung der Ergebnisse auf einer Abschlussveranstaltung
Projektteam
Unser Team
Dr. Sara Elisa Kettner
Projektleiterin
Als Verhaltensökonomin managt Sara bei ConPolicy verbraucherpolitische Projekte im Bereich der verantwortungsvollen Digitalisierung. Sie leitet das PRiME-Projekt und kümmert sich um die Gesamtkoordination der Arbeitspakete und das Projektmanagement sowie die -planung. Zudem bringt sie sich in die empirischen Arbeiten ein.
Dr. Otmar Lell
Mitarbeiter | Datenschutz
Otmar bringt aus seiner sonstigen Forschungstätigkeit Einsichten aus den Anreizwirkungen von Geschäftsmodellen für Benutzerschnittstellen und Designpraktiken ein. Ferner führt er Fokusgruppengespräche mit Bürger*innen zu deren Erwartungen an ein verbraucherfreundliches Metaverse durch.
Prof. Dr. Benedikt Morschheuser
Teilprojektleiter | Forschung Metaversum
Benedikt leitet die Gamification Research Group an der Universität Bamberg. Im Projekt übernimmt Benedikt die Leitung der Arbeitspakete an der Universität Bamberg. Hierbei liegt ein besonderer Fokus auf die Erarbeitung von Gestaltungswissen für ein privatsphärefreundliches Metaversum.
Daniel Winter
Mitarbeiter | Persönlichkeitsrechte
Daniel arbeitet als Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl von Prof. Dr. Louisa Specht-Riemenschneider in Bonn und promoviert dort zu Fragen des Datenwirtschaftsrechts. Daniel forscht seitens der Universität Bonn zu Fragen des Persönlichkeitsschutzes im Metaversum und zu benutzerfreundlichen Datentreuhandmodellen.
Ehemalige Mitarbeiter*innen
- Marwan El-Rifaai (Universität Bonn)
- Michael Kern (Universität Bonn)
- Tom Hubert (Universität Göttingen)
- Dr. Jeanine Kirchner-Krath (Universität Bamberg)
- Gesine Marks (ConPolicy)
(Ehemalige) studentische Mitarbeiter*innen
- Carolin Basaric (ConPolicy)
- Lea Memmert (ConPolicy)
- Josephine Bokowski (ConPolicy)
- Niels Hansen (ConPolicy)
- Nils Rütten (ConPolicy)
- Lea Schäfer (Universität Göttingen)
- Johanna Grün (ConPolicy)
- Dominik Moretti (ConPolicy)
- Lisa Schroff (ConPolicy)

